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游戏业卖情怀救业绩 失灵

admin 民生 2020-07-28 41 0 admin社会
游戏厂商近期外洋授权动向

网龙重量级新手游《黄易群侠传M》出师不利,只管打着经典端游IP的知名度,仍无法乐成吸引老玩家回流,显示「卖情怀」已不是拯救业绩的万灵丹。游戏市场挑战大,加上玩家口胃转变快速,不少台湾游戏厂商选择将自研的产物授权至外洋,或是将自家的IP或美术授权给外洋厂商开发成新游戏,都是更为保险的设施。

近年来,经典游戏IP转开发为手机游戏,因主打「情怀」,确实有许多乐成案例,如2017年推出的《天堂M》,或前几年引起抓宝风潮的《Pokemon Go》,及近期的《灌篮高手》,都是经典IP转「M」的例子,也写下惊人的成就。

然而,只管拥有经典IP,若游戏内的设计、使用者体验没有做好,仍然无法捉住老玩家的心。

《黄易群侠传M》为网龙下半年营运重点,2006年端游《黄易群侠传Online》上线,那时同时在线人数为19.2万人,写下国产游戏最高纪录,单月营收更高达一亿元。法人原先预期手游版的《黄易群侠传M》推出后,成就将可达端游时期的2~3倍,没想到游戏上线一个星期,营收排名与人数都远不如预期,显示「情怀牌」已无法再为业绩挂保证。法人示意,网龙整年营运显示恐受打击。

事实上,台湾游戏产业挑战多多,因市场开放的特征导致竞争猛烈,国产游戏生存空间严重被挤压。研究观察机构Sensor Tower数据显示,2020年第一季,台湾手游收入跨越5.1亿美元,与去年同期相比发展20%,创历史新高。不外,在收入排名前10的手游中,仅2款游戏为日韩厂商,其他均为中国厂商开发,台湾游戏商自行开发的作品,基本排不进前十名的榜单内。

此外,玩家口胃转变快,业者示意「耗时数月甚至数年开发一款作品或抢到一款署理,但等推出时,才发现玩家口胃可能变了、或是该作品在其他市场推出后失败了,再花时间去调整,导致推出产物时间延宕。」而消费者翻脸像翻书,游戏公司推出产物后,下一款游戏是否又能打中消费者的心?谁都无法保证。

面临这些挑战,游戏厂商在自制游戏以外,选择将IP授权给其他厂商开发,或是直接将开发好的游戏授权至其他国家,以稳固收入泉源。例如,传奇网路2018年时就将旗下《拉普拉斯的神子》IP授权给中国中国简悦游戏开发为《风之国家》,之后再由传奇自行在台湾营运,该游戏在市场上获得优异成就,动员传奇2019年一举转亏为盈。传奇示意,未来也将连续遵照上述的商业模式寻找新的授权工具。

另外,宇峻奥汀今年上半年自制的《三国群英传M》也是经典端游IP转手游,接下来将全力拓展外洋授权营业。网龙《黄易群侠传M》预期将至中、韩、日、泰、越等举行外洋授权。大宇资的《轩辕剑剑之源》授权给中国中国大厂中手游开发,第二季已于中国推出,8月份将在台湾推出。

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